Serious Strike (de_ghseriousstrike) - Defusion ((---BETA-MAP---LOOKout4fullRELEASE---)) by Frank Hartung alias [mkt]-hardy-theGener@l_ email: ghzero@hotmail.com http://go.to/ghzero Story: Terroristen sind in ein Egyptisches Kulturmuseum eingebrochen(das Seil haengt noch an der Westwand herunter) und drohen mit Bombenattentat. Beim Einbruch wurde eine Feuerschutztuer beschaedigt und hat stillen Alarm ausgeloest. Spezialeinheiten sind angerueckt um das Attentat professionell zu vereiteln. Zwei Agenten haben sich vergiftet; Ihre Ausruestung ist noch funktionsfaehig. 2 Bombspots (siehe ROSE!) Nachtsichtgeraet kann nuetzlich sein! -Terrorists: Starten im Keller! Als Terroristen getarntes Undercoverkommando. Ihr habt 2 Primaerziele; eines davon soll durch die Bombe zerstoert werden - die Ziele wurden durch je eine ROSE markiert. Lasst euch nicht einschuechtern, euer Auftrag wird der Sicherheit eures Landes dienen. Ergebt euch auf keinen Fall. Vorsicht; die Kameras koennen euch finden wenn ihr im Dunklen wartet. Allerdings wurden Kameras nur im oeffentlichen Teil des Gebaeudes installiert. +Der Keller ist durch 4 Wege zu verlassen: Kellergang zurueck nach oben enger Mittelweg Kanalgang Geheimweg zum Kanalgang +Die Primaerziele sind ueber 5 Wege erreichbar: Kellergang Fahrstuhl Geheimklappe zu Bombspot B: Boot Geheimleiter unter Videoraum Kanalgang endet unter Grabkammer (Bombspot A) -Counter: Start in Eingangsraum! Nutzen Sie die Videoueberwachung um die Einheit gezielt ueber Feindbewegung zu informieren. Sichern sie Primaerziele und zwingen sie die Extremisten in die Knie. In dem Videoueberwachungsraum befindet sich weiterhin ein Durchsageverstaerker und die Kontrolle ueber die Feuerschutztueranlage. Die Videokameras verfuegen ueber die neue IR-Waermetechnologie und verfolgen daher lebende Person. Zwei Agenten sowie deren Ausruestung werden vermisst; darunter ein Portable-Video- Transponder der den Videoraum ueberwacht. Sichern oder zerstoeren sie die Gegenstaende wenn moeglich. Der Fahrstuhl wurde sabotiert, funktioniert zwar, faehrt aber mal schnell , mal langsam... (Press FIRE to select team) p.s. sorry fuer den langen Lexx :-) Developertext: Die Map wirkt zwar sehr gross, was jedoch taeuscht das dieser Eindruck durch die grosse Raumhoehe erweckt wird. Wer Probleme mit der Orientierung hat; Das Hauptgebaeude besteht aus zwei nebeneinander liegenden langen Raeumen welche jeweils in der Tiefe unterteilt sind. Die Bombspots liegen diagonal zueinander und sind ueber die mittlere Firedoor gleichzeigtig einzusehen, sofern diese offen ist. Unter dem Hauptgebaeude ist der Keller mit seinen Zugaengen. Die Kompilierung dieser Map hat mich einiges an Tests, Tricks und Zeit gekostet das ich mit dieser Map an der Grenze des Moeglichen der HL-Engine kratze: "visibility matrix : 29.1 megs" "101311928.00 square inches" (=101 Millionen!) Diese Map sollte verschiedenes vereinen: -erdrueckende Hoehe und Weite bei moderaten r_speeds -Halbdunkel-Ambiente durch realistische Lichtquellen (>800) -spannende Atmosphaere -taktische Moeglichkeiten -realistisches Gameplay ToDo: -sound-env-flags fuer Raeumlichkeiten -fallender/fliegender Stein