CS_NND - hostage rescue. Nas_Ne_Dogonyat (или Nikogda Ne Dodelayu) для Counter-Strike ______ Автор PYaEe (spacea@net5.ru) http://cstrike.wallst.ru _____________________ Файлы: cs_nnd.bsp; cs_nnd.txt; god1.wav; go2.wav; pyaee_forest.wav; redshar.spr; steklokvad.mdl; cs_nnd.bmp, cs_nnd.txt (для овервью); cs_nnd.pwf; nnd_readme.txt. Версия : финальная 1.0 Краткое описание: большой красивый дом Другие карты: это моя первая _____________________ Deathmatch: нет Single player : нет Cooperative : да Модификация HL : Counter-Strike Число игроков : 20 (рекомендуется 10) _____________________ Использованные программы : Worldcraft 3.3; Wally 1.55: Photoshop 6.0; Notepad; SprView; Goldwave; фонограф; SprWiz, Milkshape 3d 1.5.0, MSPaint, Creative Recorder, HLMDLV. _____________________ Стандартные ВАДЫ : cstrike itsitaly de_vegas half-life decals chateau de_piranesi cs_havana tfc tfc2 cs_bdog Нестандартные ВAДЫ : cs_nnd Новые текстуры : а как же... Новые звуки: да! Новые спрайты : да!! Новые модели : да!!! Известные ошибки : если заложник упадёт в бассейн - его уже не вытащить Время создания : 1 год и три дня Время компиляции : 1,5 часа Используемый компьютер : PIII-866; 256 ram; GeForce2MX- создание карты ____________________ Спасибо всем, чьи текстуры я использовал (а в особенности S.P.O.R.T'у, Remedy Int, Gray Matter Int и всем остальным). Спасибо всем кто мне помогал, а в особенности участникам форума poligon.counter-strike.ru и тестерам, которые мне дали столько полезной информации ;)