-=DOD_TRAIN=- V5 par Airyn (janvier 2004) airyn@free.fr PLUS DE DETAILS, PLUS DE MAPS: Sur http://www.etherne.fr.st Un fichier Titles.txt a ete distribué avec dod_train. CONTEXTE: Avril 1944. Un train fantôme roule vers la France et le Front Ouest à travers les Ardennes. Ces wagons sont vides de passagers, et des soldats allemands surveil- lent un étrange trésor. Grâce à un nouveau prototype de tank amphibie, les al- lemands veulent consolider les murs de la "Forteresse Europe", et éviter un débarquement éventuel. Mais les anglais ont décrypté les transmissions et lan- cent en hâte l'Opération Arrow. Une poignée de braves est envoyée à l'assaut du convoi. Leur mission: empêcher à tout prix le prototype et ses plans d'arriver aux usines françaises. Mais leur temps est compté: s'ils ne réussissent pas à capturer les documents et à fuir au plus vite, ils se retrouveront en zone mili- taire, et leur chances de s'échapper diminueront dramatiquement. HISTORIQUE DES VERSIONS V5, dimanche 28 mars 2004 PROBLEMES NON REGLES (BUGS EVENTUELS DE LA V5) : - Le joueur n'est pas tué lorsqu'il heurte un obstacle mobile. - Le message "la porte est verrouillée" ne revient plus lorsque celle-ci a été détruite une première fois. PROBLEMES REGLES - Plus besoin du Titles.txt ! De plus les textes in-game sont affichés simultanément dans les deux langues. - Les officiers allemands disposent d'un fauteuil plus confortable. - On se tue en tombant du train. - Le piano est un model. - Le passage entre les wagons a été facilité. - Les chemins des models ont été réparés. - Les deux grilles sont transparentes. - La texture NULL a été appliquée partout où il était possible. - Les blocs CLIP remplacent les func_wall. - Texture défilante des arbres retouchée. - Les textures des caisses "Frankreich : fragile" ajustées aux dimensions du solide. - Ajouts de toilettes et de lustres. - Le bruit du mortier colle avec le sprite. - La lumière dans les toilettes diminuée. - Texture extérieure des wagons de bois retouchée. - Deux décors mobiles. - La vitesse du défilement passe de 300 à 500. V4, vendredi 20 fevrier 2004 PROBLEMES NON REGLES (BUGS EVENTUELS DE LA V4) : - Des bots toujours aussi stupides malgrès tous mes efforts. - La porte verrouillée ne se détruirait pas lorsque les bots tirent dessus au bazooka... a confirmer. - Deux grilles qui ne sont pas transparentes. PROBLEMES REGLES: - Des textes donnent aux joueurs les actions possibles et les objectifs. - Les sièges ont leur propre texture. - Les manettes des locomotives ne servent plus qu'à faire du bruit. - Des commentaires viennent expliquer au joueur ce qu'il peut et doit faire. - Le wagon où se trouve le prototype a été refait. - Les caisses qui se cassent sont différentes des autres: elles portent la mention "Frankreich, FRAGILE". - La lumière "environnementale" colle avec la présence de la lune dans le sky. - Il n'y a plus de problèmes avec les models (voir plus bas). - Les bots et les joueurs qui tombent sur la voie ne peuvent plus se coincer sur les côtés des wagons car la mort les y attends ! - Entre le bord et les wagons l'espace a été augmenté jusqu'à 40. - La map peut avoir jusqu'à 16 joueurs. - Suppression de dod.wad. Les textures utilisées sont transférées dans dod_train. - Max viewable distance: 4096->15000 comme le conseille Garcimor de Mapping Area. V3, 24 janvier 2004. PROBLEMES NON REGLES (BUGS EVENTUELS DE LA V3) : - Apparemment il y a un problème de models au lancement de la map. Pour le régler il suffit de copier dog.mdl et documents_red.mdl de dod/models/mapmodels vers dod/models. Cela vient du fait que les chemins dans Hammer diffèrent de l'arborescence de mes fichiers distribués. - Dessous les wagons, on peut être indifféremment couché ou accroupi: c'est dû au fait que la hauteur minimale est la même pour les deux positions. J'en appelle à votre civisme: non, on ne peut pas marcher accroupi sous un train ! - Après un round (qui se termine après la victoire de l'un ou l'autre camp) on peut ré-actionner les manettes des locomotives, ce qui entraîne des aberrations. - Les aires de dépôt du tnt montrent un soldat qui plante une bombe. Malheureusement, celui-ci reste sur le HUD. - Beaucoup de personnes n'ont pas dod.wad. PROBLEMES REGLES: - Décalage entre le train et son dessous réglé. - Textures et blocs disgracieux des locomotives corrigés. - On a désormais les britanniques à la place des paratroopers américains. - Il faut attendre 5 secondes avant que la bombe soit placée, et encore 5 autres avant qu'elle explose. - Les 2 timers sont différents. Pour celui qui montre la progression de l'installation de la bombe, il y a une jauge qui se remplit avec un compte en pourcentages. - Les espaces entre les wagons ont été rationnalisés (les plate-formes passent à 32 de largeur). - Les aires de dépôt du tnt montrent un soldat qui plante une bombe. - La hauteur du wagon du prototype a été augmentée pour éviter au joueur d'avoir la tête dans le plafond (elle passe de 37, le minimum, à 50). - Le flag du wagon des officiers est nommé "plans" au lieu de "enigma". (Dans la version d'évaluation, les alliés devaient voler une énigma, qui est une machine qui sert à la cryptographie). - Le timer passe de 5 à 10 mn. - Correction des textures extérieures du train. - Le timer en faveur des allemands ne fait plus gagner de points. - Le sens de rotation des roues en dessous les wagons a été inversé pour correspondre au sens du mouvement. - Le passage des bots entre les wagons a été amélioré. Ils ne peuvent plus reter vivant et conicés entre les wagons car ils se tuent en tombant. - En activant les manettes des locomotives, on peut dégager des passages pour les bots (sans échelles). V2, 4 janvier 2004 - La première version publique. V1 - Version d'évaluation.